于功能上的设计要合理,可以弥补自己现在的不足。
总的来讲,洛槐觉得自己现在比较缺少拉近距离的手段。
不虽然他可以瞬移,但是这个能力很强,最好是作为底牌,毕竟瞬移配上出其不意才是最合适。
而去掉其他的之后,他拉近距离的手段无非就是加速,激流三叉戟还有个水环境的限制。
而他的攻击手段大多是中短程,三个灵珠、魔法黑客等等,其他的像能量狙击枪械、龙芯、光线这些距离只要一拉到中远距离,消耗就会极具增大。
大部分战斗他其实都还是一个近战派,哪怕在一定距离下他可以解决对方,他也会拉近距离,这样可以让成功率更高,同时更节省能量。
所以说……他需要一个把对面拉过来的手段。
谷飹/span目光扫过锻造室里摆着的一堆工具,最后停留在了钓竿上。
“没错……”
纵观各类游戏,不管是那种形式的游戏,其实早就已经对拉近距离这个问题做出了解答。
而大部分有技能的对战游戏里,或多或少都会有这么一个特点鲜明的角色,而且他的外号总是出奇的统一:钩子。
很简单,就是一个角色拥有可以丢出一个钩子把敌人或者队友拉到面前来的技能。
就连麦块这样的沙盒游戏里都有这个运用的影子,钓竿也一直都是许多PVP玩家们物品栏里必备的一个工具。
但是麦块里的钓竿收回时的牵引力很有限,对于体积大的目标更是如此……洛槐知道自己需要一个真正牢靠、能抓牢目标的钩子。
正好他用的很顺手的枪就是霰弹枪,这把人勾过来对着弱点直接零距离一枪秒杀,这样的配合简直不要太爽。
他一直都喜欢这种朴实无华的斩杀手段。
说做就做,他立马开始设计起适合这种钩子武器的附魔还有机械变形结构。
游戏中的钩子就是普通的钩子形状,只要头碰到人就可以牢牢的钩住,但是现实中肯定不是这样的,钩子肯定得要有弹起张开和快速收紧的变形能力才可以。
既要保证迅速抓住目标不松动,又要保证脱钩的时候能够迅速松开并且不会卡住。
这对于机械结构的要求可不低,尤其是握手和钩子之间的控制联动还有控制信息的传递速度,这些都是要设计研究的。
钩绳也要有很强的伸缩性,不然收着的时候一大坨。
很好,开始研究。
……
“嗷~阿洛,你一大早在这里搞什么呢~”嗅到洛槐气味的阿狼眯着个睡眼上楼来。
就听见里面一堆动静。
推开门……恩?阿狼的眼睛睁开了一些,然后……
天哪!她看见了什么!一个衣着夸张的金发美女把阿洛按在地上,阿洛还被绳子用奇怪的绑法绑着!
“啊!!!”少女的尖叫声一大早就传遍了城堡的每个角落。
“阿阿…阿洛,你们这是在玩奇怪的play吗?”阿狼处于十分震惊的状态,说话都结结巴巴的。
她倒是认出小爱丽丝了,可是马上她又想起了这个机械姬也不是啥食素的正经家伙呀。
也不知道她想到了什么,也许是想起小爱丽丝偶尔和她分享的以“主人”为主角的高能剧情片……总之,这姑娘的脸正在随着大脑的高速运加载迅速变得通红,甚至冒烟哒!
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