里复刻,同样是让人无比期待的……”
“……bp结束,bo3的地图如下:图一炙热沙城、图二炼狱小镇、图三死亡游乐园。”
“作为本土唯一一支幸存的队伍,即使已经是凌晨,ae依然享受到了庞大的主场优势,小编甚至听不到现场为hc加油的声音。”
“图一刚刚开始,hc就表现了他们那恐怖的手感,作为明星选手的kuku开局就用两个三杀,帮助团队稳稳拿到前期的节奏,一直到第7个回合,丹麦人才拿到第一个回合。”
“不过开始拿分后,丹麦人又找回了属于他们的节奏,艰难防守拿到了几个比分,可上半场作为进攻方的hc却拿到了足足十个比分,这让现场的丹麦粉丝都有些沉默了……”
“下半场开局失利,hc用迅勐无比的速度,直接结束了图一的比分,比分定格在16:5,下半场ae甚至没能拿到任何一个比分。”
孟德看到这里,不禁点了点头。
hc拿下图一虽然和外界的预期并不相同,但也证明了他的想法。
csgo是一个很简单的游戏。
但越简单,就越要在细节上做文章。
同样的地图,每天都在重复打,各种细节,各种新技巧逐渐被开发。
如今一线队的游戏理解相差不会太大,就算是t0级别队伍想要和t1级别战队拉开太大差距,都是一件非常困难的事情。
这也让双方队伍对于赛前的准备,战术的更新迭代变得更加重视。
虽说如此,但孟德个人还是更加认为ae能够拿下比赛的胜利。
他继续看向战报。
“进入炼狱小镇,压力已经来到了ae的身上……”
“虽然手枪局没能赢下,但ae在长枪局还是把节奏给拉回来了……”
“上半场在ae的控图当中有条不紊结束,比分定格在8:7,对于进攻方来说,这个比分绝对可以接受。”
“……比分来到了15:12,ae靠着领先的防守调动,优先拿到了赛点,这位第六人指挥给队伍带来了新的变化。”
“kuku用一次四杀把现场激情的丹麦人直接打沉默了,可依然没能顶住后续的压力,输掉了图二。”
进入图三后,ae似乎才终于找到了状态,几乎没有费太大的力气,就赢下了游乐园,最终完成了让一追二的壮举。
整个战报看完,孟德松了口气。
从战报的情况来看,ae的状态并没有达到最好的那个程度,这对他们来说绝对算一个好消息。当然,vc如今的状态也算不上最好,这一点上来对比,其实他们也没有占多大的优势。
当然,也有可能图一的失败是ae在放水,他们只是为了给hc有点游戏体验……孟德的恶趣味又出现了。
b组的结果和大部分人预料的都一样,没什么太大的意外。
不过
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