言,查看起装备属性。
【名称:查克·诺里斯的剃须刀】
【类型:其他】
【品质:传说】
【特效:给你拉风的外表】
【是否可带出该剧本:是】
【备注:“CN”系列物品中的一件,记录着查克·诺里斯100个广为人知的事实之一,拾取后绑定。
——查克·诺里斯的胡子后面其实没有下巴,那里只有另外一个拳头。】
“给你拉风的外表是什么意思?”冰帝懵逼。
“字面意思啊!使用后,你就可以用它把自己剃成光头。”承影解释。
冰帝忍不住退后了一步,这玩意是拾取后绑定的,如果她拿到了的话,以后就要在战斗的时候把自己剃成光头,只是想象了一下画面,她就放弃了去。拿装备的念头,太过丧心病狂了,反正她不觉得自己能驾驭得了光头的画风。
“把自己剃成光头有什么用啊!难不成变秃真的可以变强?剃成光头之后你就可以使用认真一拳了?”
承影摇了摇头:“你还没明白吗?在游戏的过程中,正常情况下是可以改变发型的吗?”
“啊?”冰帝愣了一下,她之前还从来没有注意过这个问题,不过尝试了一下,发现完全没办法做到,头发这种东西连碰都碰不到。
用游戏中的话来说,就是头发在建模的时候,没有对应的碰撞箱,因此也就没有斩断头发或者是改变发型的可能。
这一点其实是从网络游戏中延续下来的传统,某种意义上算的上是游戏中的一个彩蛋了。
传统的网络游戏限于当时的技术能力,是没有可能与头发进行精细的建模的。即便是在比较精致的游戏中。最多也就是将头发分成几片儿进行建模。
像是把头发分成一根一根的进行建模,还要给每一根头发设计自己的碰撞箱,这种丧心病狂的操作,根本是不可能出现在游戏里的,除非永远都是在用天河一号打游戏,否则有一些画面恐怕连ppt都算不上,刚刚做一个动作游戏就要整体卡死。
这个简化头发建模的传统,就这么流传了下来,即便后来的计算机越来越优秀。可以承担起为每一根头发进行精确建模的任务,很多游戏中的头发依旧是这样不可触碰的状态。
“现在明白了吧?正常情况下,在游戏中改变发型是做不到的,即便是游戏中的实力再强,有没有办法让头发产生丝毫损伤。因为常规状态下,头发根本是不与外界进行物理互动的。
而当我用这个剃须刀将我自己的头发剃掉之后。我就成功打破了某种限制。随后就可以使用超越系统限制的超强力量。
原理就是这么简,不过究竟要怎么使用那种超出系统限制的力量,还需要继续摸索,所以我不可能一拿到这剃须刀就获得强大的力量。更大的概率是我把自己的头发剃光之后,什么改变都没有。
因此一会儿的隐藏boss出来之后,我们必须用自己的实力将它打败。嗯……如果输了的话,恐怕就连强退游戏的做不到了。”
冰帝不明所以,但在承影拿走装备后,boss便出现了。
【未完待续】
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