用原子核紧密贴合的金属原子核构成,就算是核爆,也难以撼动他的防御分毫,当然普通人穿着这一层壳子,面对核爆,会被在里面直接震成肉酱,外面虽然没有一丝一毫的破损,里面的人却已经被压扁了。
所以在坚硬的外壳内,是一层减震系统和惯性阻尼器,将冲击力尽可能的缓冲,这样才能实现最大程度利用外壳坚硬的防御力。
而贴身战衣,另一个功能就是增强机动力,这方面指的不只是增加移动速度,同样也会增加挥拳等动作的速度。
这方面其实,用姿态控制发动机一样的推进器就可以解决,只不过有一个问题是,如此的加速,将带来巨大的过载,内部操控战衣的人,很容易被这种过载而损伤,身体无法跟上外部铠甲的动作,导致在里面就被加速度扭城门麻花。
因此惯性阻尼器才变的非常有必要,铠甲的内部要搭载独立的芯片,用来计算惯性阻尼器的矢量方向,进行动态调节,防止驾驶者身体受到损伤。
如此,才算是用完了,12件,套装两件,而只是用了两件,效果却比七八件的套装还要更好。
而这还只是这套装最基本的功能,对身体各项机能的增幅的同时,这件套装的最大作用其实是作为信息终端,成为更多外接设备的操作平台。
人类是有极限的,这一点,承影很久之前就已经明白了。人机交互的效率是有极限的,而这个极限,会随着技术的发展发展。
最早,人们只能用打孔纸带,用最笨拙,最原始的方式,让机器明白自己的意思。
随着时代的发展,才逐渐有了键盘,人们可以输入指令,与计算机交互,后续还有图形化界面,键盘与鼠标又进一步提升了交互效率。
之后的很多技术,例如追踪瞳孔聚焦,语音识别的Siri,小爱同学,都算是对人机交互效率的提升,虽然有些智障……
而这其实只是个开始,人类是有极限的,人体能够控制表达的信息也是极为有限的,人的身上,一共就只有六百多块肌肉,能够灵活自如控制的就更少了。靠着捕捉这些。肌肉的运动,来提高人机交互的效率,已经不现实了。
于是就有了神经连接,人体的神经系统十分复杂,但归根结底,神经的数量也是有限的,对于一个没有超凡力量没有精神力与灵魂的世界。
这基本就足够了,因为人们的思维就是构架在神经系统上的,思想是很难比神经系统本身更复杂的,但对于拥有灵魂,思维速度不再受到神经系统限制的异世界,这种程度的交互效率依旧不够。
于是,精神力就成了交互的工具,但以往,只有自己的武魂,可以毫无延迟的接受精神里的指挥,做到如臂使指的程度,但武魂却千奇百怪。功能性极强。只能做
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