着自己攻防两端的属性,或许可以对付的了众神中的二级神,但面对主神这个级别的对手就显得有些乏力了,速度太慢,即便有数量优势,也很难发挥出来。
相比之下,鲲鹏级单挑二级神恐怕都有些困难,但速度很快,就算是主神,也没办法同时追击两艘,这样就有进行游击战和战术穿插的余地,靠着数量的优势,分散包围主神,再付出一定的代价后是有击杀的可能的。
不过这代价必然是十分惨重,毕竟人一艘鲲鹏级战列舰都是国之重器一样的的史诗级单位。
在斗灵共和国最先爆出天罡地煞计划后,各国也开始爆出自己的超级武器了。
“除此之外,鲲鹏级战列舰在受到严重打击的时候,护盾可以像肥皂泡一样分裂,这就像两个参数相近的护盾靠近时会像肥皂泡融合一样,利用的是您在课本上写的克莱因效应。
护盾分裂的同时,原本三个部分的战舰也会分裂开来,变为三艘独立的战舰,各自为战。
这样在面对毁灭性的打击的时候,指挥损失掉三分之一的战舰,如果遇到同样分裂的战舰,还可以重新组合起来。
分裂后,虽然气动外形不如最初的设计,但依旧可以利用地面效应飞行,不止如此,因为自身的质量变低,飞行过程中的灵活程度也会增加。”
刘天心满意的点了点头,舰队的设计者和使用者之间想必进行了深入的交流,已经形成了一套有效的战术体系,不然的话,这种高速战舰搭配面对强悍攻击时的分裂特效,是很难出现在设计方案之中的。
高速战舰的一大问题就是生存力问题,在面对敌人的强大火力的时候,只能靠着高速躲避,如果被命中的话,抵挡起来会相当困难。
这就像是自然界的生物进化,有些生物会选择叠甲,让自己变得更耐揍,有些生物则会让自己变得更灵活,面对凶残的捕食者,跑的更快。
鲲鹏级战列舰的设计显然就是后者,不只要跑的更快,还要能断尾求生,断尾求生之后还能找到其他战舰剩余的部分重新组合起来。
这使得即便是致命的攻击,想要彻底消灭一艘鲲鹏级战列舰,也需要足足打三次,既然血条不长,很可能让人一击秒掉,那就强行把自己做成,必须打三次才能打死,这样敌人攻击力多强都不重要了,反正再强一次也打不死。
某种意义上这算是一种相当极端的骚扰性战术了,很适合对付战斗力强大的个体,毕竟如果选择分散跑的话,再强的个体也只能追一个,如对手可以分身,同时追好几个还战而胜之的话,那就是另一个实力级别的对手了。
鲲鹏级战略舰指挥的体系,就像是一个可以不断相互组合的变形金刚,不只是鲲鹏级战列舰可以相互组合,理论上不同级别的战
请收藏:https://m.cyfus.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)