做到的。
类似的法术还有很多,操控他们移动并不能解决所有的问题。这也就是模拟操控的局限性了,承影这些天来。自觉加班,想要解决的就是数字操控的问题。
进行数字操控的话,就可以对,不同的法术编程不同的操作逻辑,比如同时释放出一百个火球的法术,模拟操控只能控制他们平行移动,但如果进行数字操控的话,完全可以在程序之中加入一些快捷键,快速切换法术的运行逻辑,让他们快速汇聚在一起,发动集中攻击。
甚至必要的时候可以在半空中飞行的过程中,一会儿排成s字,一会儿排成b字,对敌人进行犀利的嘲讽。
其余的法术也是同样的道理,而这样的变革毫无疑问是革命性的,因为法师想要自己的法杖在战斗过程中能够有足够符合自己希望的表现。
就需要把自己的法术展现出来,让开发者们给他们开发出对应的操作逻辑,这意味着承影这个行业将有更多的就业岗位的同时,也意味着许多被法师们作为底牌使用的法术,至少在法术效果方面会被开放出来,为了方便开发者们给他们开发对应的操作脚本。
虽然理想是美好的,但具体操作起来其实是遇到了许多的麻烦的,就比如说操作的过程中,加入数字模拟,就必须将法杖与科技进行结合,目前魔法在数字逻辑运算的方面是不如芯片的,至少很难把逻辑运算模块做的如此之小。
而精灵族的科技其实并不算特别发达,想要进口芯片就必须要从地灵族进口,使用进口的芯片并没有多大的问题,真正的问题在于,地灵族并不是一个统一的国家,早在他们曾经开发出三神器,也就是欧贝利斯克的巨神兵,欧西里斯的空龙,拉的翼神龙这三件足以媲美圣位的超级人造兵器的时候,他们曾经强盛的国家就被灭了。
现如今流落在不同的联盟之中,科技只是从远古保留下了一部分,最麻烦的是各自的技术之间还有壁垒,各自的芯片,操作系统全都不兼容。
承影最无奈的也就是这一点,当他开发出来的系统取得了成功之后,精灵就必须要开发出自己的芯片制造技术,以保证有足够的芯片供应,并且芯片可以兼容国内现有绝大多数的操作系统,这将是一个极为厚大的工程,根本不是一两个人能完成的。
以至于在制作的过程中,承影甚至一度考虑过放弃,选择直接借用精灵族魔网的计算力,交法杖的操作系统和云端相互连接,靠着云端下载的操作系统,对法让实现动作捕捉的操控。
然而问题就在于,从云端进行操控是有延迟的,我们打游戏的时候遇到延迟都已经感到非常的焦躁了,如果战斗的时候搞来了延迟,那后果简直不堪设想。
特别是法师战斗的时候,经
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