尾张开着小嘴,吐出了一朵火红色的小火苗,飞出三米后坠落在了地上。
然后是摇尾巴,六尾扭转身体,朝桐木轻柔地晃动着它的六条尾巴。
再之后是圆瞳,六尾的眼睛蒙上了一层粉色,凝视着桐木。
接着是扫尾拍打,六尾短短的六条橙色尾巴,对着空气不停地上下拍动。
最后是守住,六尾的身体表面,浮现出了一层绿色的保护罩,将它保护在了里面。
看到六尾仅有的五个技能,桐木也是挺遗憾的,忍不住问了一句:“六尾,你有没有会使用但是用不出的技能?”
得到的答案却是肯定的,六尾点了点头,并且竖起了两条尾巴,表示它有两个用不出的技能。
这多少让桐木有些欣慰,不错不错,居然还有用不出来的技能。
随即,桐木开始思考起了六尾现有的技能,哪些应该保留,哪些应该舍弃。
六尾它最大的作用就是利用日照特性上场开出大晴天,但也不能光开出大晴天就够了,本身战斗力也得够高才行。
不过,该怎么提升六尾的实力,桐木早就想清楚了,六尾要走物攻流路线,依靠速度和多条尾巴,进行连绵不断的攻击。
所以,六尾现有的这些技能,桐木也很快做出了取舍。
火花?不要!
六尾暂时没有必要练习这些特攻技能,而且开发日照特性,也不是光练习火花就有效的。
摇尾巴?要!
摇尾巴可以自然地融入到六尾的尾巴动作中去,用来降低对手的防备,很有练习的必要。
圆瞳?不要!
圆瞳需要集中凝视对手,但六尾以后靠近对手需要快速地移动,圆瞳有些不适用。
扫尾拍打?要!
扫尾拍打这类利用尾巴进行攻击的技能,六尾很是需要,并且将作为重点练习。
但在桐木的预估中,扫尾拍打最终将与铁尾融合成一招——铁尾拍打。
这招铁尾拍打,是把六尾的尾巴全部变成铁尾那种钢铁尾巴,但又能够像扫尾拍打一样连续拍打多次。
如果能够成功融合这两招,桐木相信六尾的攻击力会更上一层楼。
至于守住,这个桐木用技能学习光盘让妙蛙草学会的技能,当然也是要的。
事实上,桐木准备给他所有的精灵都学上一个守住,只因为守住太好用了。
防御力够高,瞬发,全身覆盖性保护,消耗少,这些的优点实在是太突出了,释放间隔长这一个小缺点根本无法遮掩住它的实用。
而在取舍完六尾的技能以后,桐木便开始安排起了六尾的训练。
“六尾,你现在练习摇尾巴就好了!”
“呜啊~”
答应一声后,六尾便开始练习起了摇尾巴。
桐木也欣慰地点了点头,六尾这么听话是好事,就是不知道以后的训练里,它还会不会这么听话。
毕竟,想要锻炼出铁尾,六尾尾巴本身的硬度也需要达到一定程度,这个过程少不了吃痛和受累。
这也是桐木只让六尾练习摇尾巴而没有练习扫尾拍打的主要原因,目的就是从简单的训练命令开始,逐渐增加难度,这样能让六尾习惯于服从命令。
次要原因则是怕伤到了六尾,六尾毕竟才进入成长期,大肆地操练它可能拉伤什么的,还是循序渐进比较好。
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