这方面有很大的需求。
不仅要求质量,也要求数量。
喵游不堪重负,国内的团队热衷于开发大制作,动辄就喜欢把3A大作挂在嘴边上。
每当顾盼提需求,李常威接下单子。
都会遭到喵游内部的一致抱怨。
这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。
越简单的东西才越难做。
李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。
把活都丢给他们去。
加入喵游之后,这些工作室发现了一件事。
那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。
只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。
你的任何想法都能够得到尊重。
HIT-POINT工作室甚至没有被要求来华夏工作。
他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。
上村真裕子是HIT-POINT工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。
上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。
正因如此,上村的团队决定开发一款“waitinggame”。
他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。
游戏从概念到发布,历时长达6个月。
在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。
游戏发行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。
经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。
交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。
李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。
然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。
青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒超了霓虹。
这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。
在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。
喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。
而这款小游戏做到了。
这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。
通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。
而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。
至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响青蛙旅行归来的成果。
在整个游戏过程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。
毫无目的玩法,正是放置类游戏的最大特点。
更有趣的是,由于青蛙的旅行归来时间不确定,登入游戏后很有可能青蛙又跑出门,玩家们迫切见到蛙儿子的心不免又失落一番。
但蛙儿子一般都会带来超治愈的旅行照片,其心情稍微会得到些宽慰。
—你的蛙崽今天回家了吗?
—我的蛙院子里来了只蜗牛我该怎么办啊。
—我家崽子,一准备好行李就闪现溜了,你的老母亲在等着你的明信片回来。
自2017年10月21日起,青蛙开始霸占华夏AppStore免费游戏榜榜首。在无任何宣传、甚至无翻译的情况下,游戏的搜索量和下载量持续激增。
而独家内置这款游戏的喵喵聊天实现了月活亿到3亿的突破。
一下子就增加了七千万。
这其中一大半下载喵喵,都是为了养个青蛙儿子。
与之相对应的一个奇怪的现象,就是威信的月活增长再一次创历史新低。
目前,威信月活亿。
在增速方面,第一次输给了喵喵聊天。
喵喵聊天和威信依旧存在巨大的差距,二者不是一个量级的产品。
但是这个差距却明显的在缩小了。
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