带闪现带终结???(夏洛特必须带闪现,没闪现不能保证摸到射手,硬上的话绝对被射手打残,再加个辅助就不一定能杀得了射手)要么中期老想打团但不去切射手,所以他们最终屎一样的战绩。
首先,夏洛特是个典型的战士英雄,也就是半肉。这类英雄有个大问题,开团容易猝死,所以一般需要搭配有开团能力的其他英雄,对阵容适配性有要求,越往高分段越明显。甚至连打野都挑。因为一级夏洛特抢不过那合计85%出场率的任何英雄,等别人去反野了,你还在清线,刚到2级的夏洛特也不厉害,只有等你CD鞋做出来了,你在边路才能慢慢迎来优势期,获得话语权,4级时候会有第一个强势期,在此之前,你只能希望另外两路不要崩的太厉害,尤其是中路,而打野没有0-2开局或者经济在四号位。
其次,夏洛特装备选择面过少,或者说能够适配夏洛特的装备就那几件。CD鞋,黑切,冰握,反甲,永夜或者魔女,抵抗鞋,一件功能性装备。这里面唯一值得考虑的就是出不出抵抗鞋,如果要出,后期需要卖掉CD鞋,这样你的冷却就满不了,最多到35,当然,也算够用。目前我在某国服夏洛特看到一种新玩法,冰握换成苍穹,反甲换爆裂,试了几局,容错率远低于传统出装,强度提升非常有限。当然,在反甲被削弱的25赛季,也许暴烈之甲真的能成为版本答案,但是我依旧觉得需要保留冰握,否则夏洛特没有留人能力,后期切C成功率会更低。这也就说明夏洛特装备变化不大,适应性不强。
最后,夏师傅最大的问题还是后期太太太疲软了,逆风不能带线偷塔,顺风不能蹲草开团。如果中期没有打出很大优势,又或者队友拿到经济也打不过对面,那就直接GG了。大家可以去看看很多国服夏洛特的直播,基本上中期能赢的,战绩都非常漂亮,拖到后期的,不管输赢,夏洛特死亡率都会大幅提高,获取击杀困难,助攻数蹭蹭的涨,毕竟我们刮痧是专业的。换句话说,夏洛特没有后期终结比赛的能力,没有关键开团,难有关键击杀,唯一值得一提的就是拉扯能力还不错。
主要这英雄一级确实弱,基本都直接给你卡到塔底下,让你蹭不到经验,一技能补到一个兵就挺极限了,结果一技能还有前摇,熟练度低的直接劝退了。二级小强势,但很难打两个被动到对面身上,同时期夏侯,猪这类坦边战斗力还要更强,打坦边还要被卡线。
到了四级之后开始叠一些cd,利用攒被动加闪现有机会飞到对面射手脸上打连击,切到c位。但对草丛或闪现要求都很高,毕竟没有人看着一个加着速的夏洛特还要脆皮冲阵。但其实有闪
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