实际上跟呆小妹双排与刚刚并没有太大的区别,再加上有之前的经验在,回家首先补了两个眼,以防被对面打野抓。
“对面为什么这么耿直呢?本来就补不到刀在后面吃经验就行了,怎么非得上来吃技能,然后被单杀。”
有一说一不是很能理解。
处在劣势方最正确的选择就是及时止损。
打不过就极力避免正面对抗。
宁愿吃经验,也不要上去补刀挨揍。
但这两场,一个男刀一个劫都犯了这么大的毛病。
作为一个刺客都没有秒杀脆皮的能力,就已经不算是刺客干嘛老想着单杀自己。
于是,刚上线两分钟,劫的血量又只剩下不到两百点。
这个时候想要跑那可就迟了。
死歌在原地开始吟唱。
“哥哥,你死歌怎么玩的这么厉害呀?赶紧教教我。”呆小妹打字说道。
“不像我,我死歌每次都变成灵体。”
“最重要的还是判断敌方的走位,非指向技能以预判为主。”轩歌这句话的言外之意是,想学只能靠自己琢磨,真教根本就交不了。
要是菜的话玩的是怎么样就是怎么样。
“瑞兹这个英雄我就觉得挺适合你的。”轩歌后续也是补了一句。
瑞兹和其他要操作的确实有些不一样,最为典型的连滚键盘。
毕竟Q技能作为主要的输出技能,都是指向性的,连带的大招提供的技能冷却,键盘可以敲的哒哒作响。
对面打野显然也是知道,死歌一旦起来对于他们的威胁是最大的。
所以一直在中路周围游荡着。
但是轩歌在中路周围早就布控好了视野,反倒一点威胁都没有。
甚至还要测试自己技能衔接的时间,在脑海里模拟了一波拉扯双杀的画面。
便开始了主动勾引。
强行打了一波一打二,成功收获了双杀。
玩到现在哪怕只有两局,对于死歌这个英雄的理解程度又获得了不小的提高。
并且也是通过界面伤害,与抗性的关系得出了公式。
在这种情况下也是对伤害的计算更加精确了,一套技能打完甚至还能够算出多少下能够击杀掉对面,听上去好像觉得非常夸张,实际上这是很多职业选手应具有的能力。
要是连伤害都计算不清楚的话,所导致的后果将会是一场比赛的失利。
随着游戏时间进行到十五分钟。
死歌的人头也是来到了七个,距离超神就只差一个了。
轩歌不知不觉就把对面中路杀了个穿,法师推塔的速度本来就慢,并且还要担心随时被抓,在这种情况下还是推到了高地塔下,就足以看出优势有多大了。
“奶妈哥好像有一点强啊!”
“我觉得可以改名叫做死哥!”
“放肆!这哪里是死哥?这是爹呀!我以前以为他在吹牛呢,现在我相信了他当初2900分……”
“哈哈哈哈哈,黄金白金段就被吹上天了吗?”
“说的也是,段位比较低随便来一个钻石都能乱杀。”
“勋弟:mmp!骂骂咧咧退出群聊。”
“厉害是厉害但肯定没有大家那么夸张。”
“放屁,这可是xuan神,你们这些凡人哪里懂神的实力?”
“战三ccm的当家打野选手,xuan神?”
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