与此同时,一批主点精密系的战士类打野则崭露头角。
尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版本需要打野有更强的刷野打架能力,队伍的开团任务要更多的交给上辅。
如果上路继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯愁。
要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还是太依赖BDD了,当然BDD状态也差的很。
总而言之,KZ的当务之急还是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为%,所有MSI参赛上单中最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。
而本应成为队伍中轴的BDD状态在整个小组赛阶段都不见好转,各项数据都在中下游徘徊...
关键时刻还是只有下路玄冥二老靠的住,但只有下路还是不能改写整个战局。
淘汰赛已经近在眼前了,KZ到底能不能调整到最佳状态,这里也只能画个问号。
有的人说是他们太轻敌了,轻敌是心态问题,心态本来就是实力的一部分。
而且他们教练组做的BP也有不小问题。
不过值得一提的是,小组赛都是BO1,而正式的决赛都是BO5,LCK队伍的BO5实力我们还是不能掉以轻心的。
如果没看比赛,然后突然得知闪电狼在小组赛中第一轮不败的消息,肯定会大吃一惊:“明明大将都叛逃了一员,怎么还能打的比去年更好呢?”
但对看过比赛的人来说,接受这个事实非常简单。
他们之所以能赢,并不是闪电狼的选手突然变得有多么强大,而是因为他们最早抓住了这个版本的核心打法。
即:从野区优势入手滚起雪球,
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