…那要不就做一个《坟墓逃亡》吧!”
蒋秋琢磨着,既然是逃命,那肯定是越惊悚越好,可以直接把游戏的环境设置成为坟墓。
两侧的障碍物可以设置成时不时从坟墓中伸出来的骷髅手臂、鬼魂或者是倒塌的墓碑,玩家必须做出相应的动作才能越过。
而后面追逐玩家的怪物可以是挥舞着镰刀的死神,也可以是一个拿着屠刀的骷髅。
之后,再把关卡布局给稍微调整一下,应该就差不多了。
蒋秋一边啃着面包一边修改,正好中午也没有客人,他也不担心游戏厅失窃,因为游戏厅里所有的东西都属于系统的,就算有人想要把游戏台搬走,也根本做不到。
忙活了半个多小时,蒋秋先做出了一个初始版本,他想先试着在系统那里进行一个简单的测试,看看抄袭度到底有多高。
如果不是很高的话,今天晚上再仔细调整调整,明天就可以直接放到游戏台上了。
如果抄袭度很高……那就只能另外想别的办法。
【正在检测……】
【叮!检测到游戏重复度超过50%,判定为抄袭!】
【未能通过系统检测游戏,无法制作完成,请再接再厉!】
“啊?没通过?”
蒋秋感觉有点儿头大。
他又仔细研究了一下《坟墓逃亡》,大概明白为什么不通过了。虽然自己大致改好了游戏的包装,但关键是这个游戏的玩法跟《神庙逃亡》还是太像了,就只是换了一个皮。
《小恶魔爱洗澡》还是把里面的一些元素和关卡布局给改了之后,抄袭度才低于50%的。
看这样子,只是换皮的话,抄袭度应该很难低于50%,只能再想别的办法了。
蒋秋觉得这事儿也没有必要急于一时,还是先把排行榜给做了。
排行榜就很好做了。只要让游戏台记录每个玩家通关游戏的相关数据就可以。
目前排行榜的排名规则是,首先按照总星级排名,其次是累计耗时,最后是通关时间先后。
也就是说,想要提升排名的话,不仅要刷到高星,而且每个满星关卡的最短耗时记录加在一起的累计耗时也要比其他人短才行。
蒋秋检查了一遍没什么问题,很满意。
这个排行榜的功能虽然简单,但它足以促使一些已经通关的玩家继续去花费大量的时间来刷新自己的数据。
完成了排行榜功能之后,蒋秋直接把这个功能更新到了所有的游戏台上面。
之后,蒋秋回到一楼,考虑之后的规划。
新的任务是让游戏厅满员,也就是要同时坐满六个玩家。
就算朱皮皮、严飞和西迪同时到场,那也还缺三个玩家。
蒋秋想了想,是不是可以通过这个新的排行榜功能来完成这个任务呢?
想要人多,关键还是得稍微扩散一些知名度啊。
蒋秋坐在柜台后面考虑这个问题,顺
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