感觉这样做没什么特点,也没什么噱头。
正是因为这些元素对玩家们来说太熟悉了,反而可能会没什么意思。而且游戏厅里已经有不少西幻题材的游戏了,比如《小恶魔爱洗澡》和《精灵弓箭手》。
蒋秋想做点异界人没见过的题材。
考虑了一下,蒋秋决定了,做科幻题材的塔防游戏。
对于异界人来说,他们是不懂科幻的,不知道高科技,也不知道什么是异形、虫族、星际战舰。
但正因为这样,这种全新的题材对他们来说是足够新奇的,再加上游戏台的完美展现效果,能够让所有玩家都眼前一亮。
至于理解成本的问题,其实没那么严重。因为这是一款塔防游戏,玩家们只需要记住所有塔的功能、所有怪物的特点就可以了,实在记不住还可以暂停游戏看看说明。
游戏的名称最终敲定,《星海塔防》。
游戏的背景发生在无尽的宇宙空间中,人类向不同的星球殖民,但在宇宙中有着极度危险的虫族向人类的基地发动进攻,人类必须用各种高科技的防御塔抵御虫族的进攻。
玩家扮演的是人类指挥官,关卡不同,基地的地形也不同,怪物的进攻路线也不同。
在塔的类型方面,有机枪塔、加农炮塔、导弹塔、激光塔、磁暴塔等等不同的类型,效果各不相同。
敌人则是各种各样的虫族生物,有最普通的幼虫,有护甲比较厚的,有会隐身的,有会钻地的,有会飞的,有会自爆的……
这些虫族生物将会在不同的关卡和环境下依次解锁,玩家们会不断面临新的挑战,必须针对性地使用各种防御塔才能抵御虫族的进攻。
另外就是游戏有比较复杂的环境系统,包括天气(晴天、下雪、酷热等等都会影响战斗)、地貌(岩石、沙地、常规土壤等)、星球原生生物等。
这些复杂的环境都会对游戏中的战斗产生影响,玩家要做出的策略更加复杂。
这次的《星海塔防》还是在I型游戏台上,所有的操作都是点击、拖动,在上帝视角下,玩家可以更好地体会塔防游戏的乐趣。
当然,万事俱备之后,还需要一个漂亮的小姐姐,张口“指挥官”闭口“sir”的那种,引导玩家做出各种操作,向玩家讲解游戏的机制,然后在玩家获胜之后喊666。
大致构思好了这次要做的游戏,等游戏厅关门之后,蒋秋来到二层,把《星海塔防》给做出来。
整整肝到深夜,蒋秋喝了罐洪流能量饮料,感觉自己的脑洞都要干涸了之后,好不容易做出来个大概。
然后蒋秋迫不及待地提交给系统检测。
【正在检测……】
【叮,检测到游戏重复度为49%,不构成抄袭!】
【成功通过系统检测,正在制作游戏,请稍等……】
这个检测结果把蒋秋给吓了一跳,差点就失败了。可能是因为前世也有人曾经做过很多类似的科技塔防题材,所以重复度才会这么高。
不过还好,过关了就行。
蒋秋强忍着困意,准备再把游戏完善一下,争取明天就能让《星海塔防》上线,尽快完成游戏时长目标。
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