伤害。
而虫族兵种的类型也非常丰富,除了最普通的异虫之外,还有甲壳更厚、伤害更高的虫族战士、弹跳力惊人的跳跃者、甲壳厚到丧心病狂的坦克虫、能够干扰电磁塔信号的电磁虫、免疫冰霜塔和火焰塔攻击的石肤虫、可以避开普通防御塔侦测的掘地虫、能够飞行的飞龙等等。
这些虫子的移动速度、护甲、各属性抗性、生命值、伤害等等各有不同,也就需要玩家们用不同的策略去应对,有时候一个不注意就可能让虫族冲破防线,前功尽弃。
除此之外,天气系统和战场的地形也会对玩家的策略和战斗产生重要影响。
天气系统包括白天、黑夜、降雨、降雪、雾天等等,地形包括沙漠、岩石、水域、沼泽等等,天气和地形将会影响不同防御塔的发挥效果,针对不同的天气和地形,虫族会使用不同的进攻策略。
比如在雾天的沙地,机枪塔的可见范围比较低,射程将会有所下降,这时候虫族更倾向于派出石肤虫和跳跃者来进攻。玩家需要针对性地修建能够探查虫族位置的声波塔和高伤害的激光塔。声波塔可以提升雾天各种防御塔的可见范围和射程,而激光塔则是可以穿透石肤虫的甲壳对其造成大量伤害。
而且,每一章的最后一关,还会面临巨型虫族的进攻,巨大的虫子跟人类基地差不多大,就像是在进行boss战一样,必须把各种资源分配到非常极限的程度才能成功击败这个巨大的虫子并过关。
朱皮皮玩着玩着就沉迷了,一方面是因为这款《星海塔防》向他描述了一个不可思议的未来世界,这里面所有的一切都是完全新奇的,而且又自成系统,非常富于想象力;另一方面则是因为这款游戏的策略性和趣味性确实不错。
到目前为止,I型游戏台上一共出了《小恶魔爱洗澡》、《怒海余生》和《星海塔防》这三款游戏,《星海塔防》是最复杂、策略性也最强的。
而且,《星海塔防》的场面也最大,铺天盖地的虫族、密集的防御塔火力、华丽的视觉效果,这些都是远非前两款休闲游戏所能比拟的。
朱皮皮玩得非常投入,中午的时候点了肥宅快乐套餐,一边吃一边玩,不知不觉三个小时就过去了。
再加上之前玩《精灵弓箭手》的一个小时,今天的四个小时一眨眼就没了。
“又到时间了吗?嘶,感觉玩这游戏的时候时间过得好快!”
朱皮皮竟然有了第一次来游戏厅时候的感觉,时光飞逝啊!
他还以为自己早就已经适应了每天只能快乐四个小时的人生,但每次出一个好玩的新游戏,他就会发现原来自己从未适应……
朱皮皮看着自己吃光的全家桶、喝完的可乐和已经清零的游戏时间,恋恋不舍地站起身来:“老板,再给我来一包辣条,路上吃!”
蒋秋把辣条递给朱皮皮,看他上瘾的样子,蒋秋就知道《星海塔防》这游戏应该是没问题了。
就看能不能达成游戏时间的要求,拿到奖励了。
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