精神的描绘推至了顶峰。
真是了不起的美工、了不起的程序团队!
他的眼光过多放在对于游戏本身优点的关注,而忽略了对战已经开始。
那名学生仔毕竟已经先玩了一会儿,对于战斗方式有些入门。发现他控制的忍者角色还在发愣,再瞥到他在走神,当即暗地偷笑,立即控制着武术家搓了一个气功波,打了他一个措手不及。
中年人在回过神来之时,气功波已即将临身,来不及做出任何反应。
之间一团蓝白相间的气团准确地击中忍者,旋即炸裂开来。在气团炸开的同时,忍者形象也像是过了电一般,浑身上下电光闪闪、头发竖立、就连两条腰带也像是被充了气突然笔直地弹起,随即被炸得飞了起来,直撞到屏幕顶端,头和上半身都消失了,就像是击穿了屏幕一般,只能看到腰部以下软绵绵地随风晃来荡去。
学生仔打了这么几局,这也是他第一次成功发出大招,又惊又喜,得意地哈哈大笑起来,看着屏幕上对手狼狈的形象,心里比吃了蜜糖感觉还要甜。
大家都知道这是用动画的方式,来渲染气功波的强大,但忍者这幅吊死鬼形象还是逗得众人哄笑起来。
被人这么一笑,中年人脸上有些挂不住了。
等到气功波的动画过去,忍者从屏幕顶端掉落下来,他双目含怒,立即控制着忍者向武术家冲过去。照他内心所想,是想还一个大招,只是对于组合技一窍不通,只能用手柄控制着角色一步步拉近距离。
在这个过程中,学生仔又发了两次大招,不过都被忍者跳起来躲了过去。
而中年人也不是一味被动挨打,在移动时也不忘挨个实验各个按键,几次尝试之后,成功地找到了忍者镖的发射键,于是迅速连续射出忍者镖,以打断武术家继续搓大招。
双方很快接近到可以击中对方的距离,转瞬间,两人按键的速度都变快了。
轻手、重手、轻腿、重腿……
两人都是菜鸟级别,一进入近战,既要控制角色前进后退,时而还要跳起来躲避,又要出招打击对手,两只手都在飞快地运动。脑子里想好的战略战术全都忘到了九霄云外,基本上是摸到那个键就按哪个键,根本来不及仔细思考。
双方都是新手,最熟悉的就那么几个基础键,在激烈的对战中脑子里只记住了轻手轻脚出招快、重手重脚这个概念,开始发疯般地在轻、重这两个选项之间翻来覆去,将格斗变成了拼手速。
两人都有不少失误,也有不少成功。相对而言,学生仔有跟电脑对战的经验,知道不能跟着对手步调走,所以在看自己的武术家之余,还会关注忍者的动作。在对手作出发招的前奏之时,明白要打断对方出招,会时不时冲上前、或是跳到忍者身后发起攻击。
虽
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