己可能的完善自己相关领域的魔法道具制造。
当领域逐渐扩展开之后,又不是一个人能够完成所有工作的了,承影现如今也不过是这个庞大体系之中的一个组成部分,而他要做的则只是在自己的领域之中取得一定的突破。
之前他交上去的成果,是一个通过手中魔杖甩动来操控法术的操作系统。
这里面需要相对庞大的程序来对法术进行操控才能起到比较精准的效果,但目前的法杖通常都采用类似模拟电路的操作方式,这的确也能够达到效果,但会大大影响对法术操控的精确性。
承影之前设计的操作系统就是靠着惯性模拟,压感操控,来对飞行在半空中的法术进行轨迹的调控。
而这种调控的精度会受到制作材料的影响,受到温度的影响,不同的天气使用出来的法术的手感也会略有不同。
这些差异可以被接受的最大原因还是这是一种全新的技术,带来的全新体验是众多法师都没有感受过的。本身已经足够方便,技术中有什么小瑕疵完全是可以接受的。
以往法术释放出来之后,就只能靠精神力进行引导,而进行精神力引导的话,需要集中注意力,许多实力不够强的法师在使用出法术之后就只能站在原地引导自己法术飞行的方向。
这在战斗之中显然是非常致命的,必须要有人保护,否则的话很容易被秒杀。
之前精灵们已经习惯了有战士保护魔法师,在战场上相互配合,即便是足够强大的法师在使用一些超出他们能力的法术的时候,也必须要原地不动,集中精神对法术进行操控。
但在法杖上集成了对法术的轨迹进行操控的系统之后,情况就彻底变了,那种直观的依靠灰无法让就可以操控法术轨迹的操控方式,使得在战斗的过程中,法师完全可以奔跑跳跃,像是一个指挥家一样,操控着自己的法术,至至另一只手里都可以拿一把剑,一边与敌人战斗,一边控制着自己的法术。
因为操作逻辑是符合生物本能的,因此这种操控很容易就能学会,就像骑自行车一样,看起来惊险无比,只有两个轮子,根本没办法保持平衡,实际上骑起来之后才发现稳的一匹。
至于说那些追求技巧的巅峰的,自然也可以开发衍生出属于自己的战斗技巧,就像是同样是骑自行车,有人可以撒把,有人可以只用后轮。
只是随着法师逐渐变得更加强大,法杖的这种模拟操控就会变得越来越不靠谱,依靠着类似模拟电路的方式对法术进行操控,就只能操控单体的法术,如果一次性释放出上百个火球之类的法术,在操控的过程中,每一个火球的飞行轨迹就都会是相同的,这就意味着想要集中起来,让所有的火球汇聚在一起,对敌人发动攻击,是没有办法
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